时隔38年,我们又一次迎来了《变形金刚》系列的动画电影!
将于9月27日在中国大陆公映的《变形金刚:起源》,顾名思义,讲述的是变形金刚的起源故事,聚焦于汽车人领袖擎天柱与霸天虎领袖威震天的青年时代,展现了他们从手足走向反目的故事。
与此前观众们比较熟悉的真人《变形金刚》电影不同的是,《变形金刚:起源》的故事不是发生在地球上,而是发生在变形金刚的母星塞伯坦,时间线设置于数十亿年前。
变形金刚:起源
104分钟 - 动画 2024年9月27日中国上映
在与影片导演乔什·库雷的专访中,他表示之所以将这个起源故事拍成动画电影,是因为想让画面看起来更宏伟壮阔,而动画格式可以让效果更夸张。
这个经久不衰系列的多部真人版电影制片人洛伦佐·迪·博纳文图拉,本次也是《变形金刚:起源》的制片人,他则回答得更为直接,“如果你想把擎天柱和威震天的起源故事拍成真人版,大概要花6亿美元,那可太贵了!”
导演乔什·库雷
两位主创也表示,一部没有“人类”角色的《变形金刚》电影,其实会让影片回归本源,创作者们也可以更好地塑造“变形金刚”——“擎天柱和威震天这两个角色最重要,实在没必要加入人类角色”,导演坦言。
而制片人谈到影片预算更是心花怒放,“拍真人电影的时候,角色每说一句话都在烧钱,通常我们在演员的使用时间上很受限。本次人们能以更深层的方式认识这些变形金刚,正是得益于时间的充裕,而且所有的人性展现都可以由变形金刚完成。”
Mtime:为何讲述擎天柱和威震天的起源故事如此重要?
乔什·库雷:上世纪八十年代那会儿,我是看《变形金刚》系列动画、玩汽车人玩具长大的。这个系列至今已经存在四十多年了,大家都知道那些角色——我爸妈从没看过变形金刚,但一提到擎天柱、威震天,他们立刻就知道我在说什么。
所以这是一部关于这些经典角色,及其起源故事的电影,我喜欢他们身上那种经典的“正义vs邪恶”元素,但这次我们有机会在发掘角色特质上更进一步——他们原本是朋友,在所谓“正义vs邪恶”的故事开始前,威震天身上肯定有某种特质,是擎天柱所欣赏的,这次我们可以很自然地去深入去讲一个动人又宏大的故事。
Mtime:我们前几年曾看到了关于大黄蜂的起源电影,那么现在这一部与那部会有哪些不同?
洛伦佐·迪·博纳文图拉:首先,发生的时代不同——这部的时间线设置于数十亿年前,所以真的挺不一样的。故事发生在赛博坦星球,那可真是一颗壮丽的星球,其自身五光十色且一直处在变化之中。你可以体验到在之前的《变形金刚》系列作品中从未体验过的世界。你还会见到年轻的大黄蜂,他与年轻的擎天柱、威震天相伴左右。在与他们共同踏上旅程后,你会了解到他们各自的历程,以及大黄蜂和擎天柱,是如何在经历一切后变得情同手足。
制片人洛伦佐
Mtime:此次这部新片为何选择拍成动画而非真人电影呢?毕竟距系列上一部动画电影已经过去38年了。
乔什:这一部的故事全部发生在赛博坦星球,没有人类角色出现。我想让画面看起来更宏伟壮阔,而动画格式可以让效果更夸张,从而更进一步。这个系列过去二十年间基本都是真人电影,这就要求特效更注重细节,把变形金刚与真人演员在画面中合成时才会显得真实,这样它们的动作行为看上去才会更有趣。
但当你将背景设定在一个完全不真实的星球上时,你就能搞些“风格”出来,重要的是,画面看起来仍需要是可信的,就像是你伸出手就能触碰到,或者好像仍可以遵循物理学规律。总之动画可以让你在夸张的同时尽量保持真实感,即使你是在展现人们从未在地球上见识过的,那种庞大的量级。
洛伦佐:如果你想把擎天柱和威震天的起源故事拍成真人版,那得花6亿美元,我们可干不了,这可太贵了。多年来我们一直想拍,并且一直在讨论起源故事的可行性,而现在似乎是个很好的契机。部分原因是在我看来,目前视觉效果呈现的精细度有了很大提升,工业光魔是负责CGI的制作公司,画面看起来相当震撼,非常酷的世界观,对吧?
这里很重要的一点是,我们想要的效果看起来尽量写实,但同时又有动画的质感。想要看起来写实是因为这样会显得更可信一些,不像是个纯粹的幻想世界,依靠现在这种高精细程度的视效体验来呈现再合适不过了。
Mtime:所以这次在赛博坦上不会有人类出现,你会不会觉得这对于聚焦擎天柱与威震天的故事来说更有利?
乔什:是的,这次就属这两个角色最重要,实在没必要加入人类角色。事实上,那会儿地球还压根不存在呢,毕竟这个时间线是在很久很久很久之前……所以我们好像也没有选择。(笑)说真的,我们没理由去塞人类角色,这些变形金刚角色的塑造已经足够好了,而且观众已经知道这个故事就是围绕这些角色展开的,我们也就用它们“代替”了人类——成为主角,这样观众也能更好地与它们共情。
Mtime:在整个制作过程中,你认为最困难的是什么——是打磨剧本?还是那些技术层面的东西呢?
乔什:首先可以排除技术层面的东西了,因为动画特效是工业光魔公司做的,他们就像魔法师一样,做出了令人难以想象的效果。特效确实是制作层面来讲最难的部分,但对我来说,最难的则是找到整个故事的基调。
在之前的真人影片中,大部分时候基调都是十分紧张的——因为主角们甚至全人类都不断处于危险之中,紧张的基调也非常合理。这次我们展现的是一个“战前世界”,那时的赛博坦上,一切井然有序,非常和谐;越到后面,可能会越紧张起来。这也是这部电影吸引我的一个点吧——看看这个没有人类的世界会是怎样的。
Mtime:那么整个过程中最棒的事情是什么?
洛伦佐:最棒的就是省钱吧,因为拍真人电影的时候,角色每说一句话都在烧钱,所以通常我们在演员的使用时间上很受限。这个时常的问题在本片的拍摄过程中,就可以得到很好的解决——人们能以更深层,且不同的方式去认识这些变形金刚,而这正是得益于时间的充裕。还有就是,在不用真人演员的时候,所有的人性展现都得由变形金刚完成。
Mtime:所以这会是本片区别于那些系列中真人电影的最重要元素吗?
洛伦佐:是的,我们拍摄整个故事的最终目标,就是看到大家能全身心地投入到擎天柱和威震天的关系当中,并且在他们失去这段友谊时,可以与它们双方都感同身受。这就需要大量时间来去探讨情感方面的东西,没有人类角色,可以更好地让我们专注于这条友谊线。
锤哥配音擎天柱
Mtime:虽然这部电影中没有人类,但我还是想谈谈角色背后的人类演员——选择克里斯•海姆斯沃斯来为年轻版的擎天柱配音,这有怎样的考量呢?
乔什:彼得·库伦从首部《变形金刚》动画起就为擎天柱配音了,可以说他从头塑造了这个角色,让它听上去富有英雄气概与史诗感,让人感觉充满了勇气。所以要回溯到擎天柱听起来没那么成熟、甚至有些随意的时候,这还挺给人以想象空间的,演员需要在整部电影中不断学习。
所以我们想要寻找的声音是——谁能成为这样一个,声音里带点松弛感的年轻版擎天柱?我之前看过克里斯出演的作品,但没有听过他的配音效果,我听到他的声音时,我很惊讶于他富有力量感的语调。不过最关键的还是那种松弛感——他能让你听上去觉得,他掌控一切,虽然实际上他可能没比你好哪去。所以他就是我们的最佳人选,我想不出还能有谁能比他做得更好。
洛伦佐:我觉得在挑选卡司时,最重要的就是选择克里斯来为擎天柱献声,因为彼得•库伦实在是难以超越,他的声音简直是擎天柱不可或缺的一部分。但从实际来看,我们需要本片中的擎天柱听起来像是二三十岁的青年,而彼得的声音显然过于深沉了,并不与我们设想的相匹配,这也是最难选定的一个声音。克里斯也看了很多彼得的视频,听了很多他以擎天柱声音特点所讲的话。
寡姐配音艾丽塔
Mtime:那么为“艾丽塔”配音的斯佳丽•约翰逊呢?她是如何接触到这个项目的?
洛伦佐:我们一直想打造一个出彩的女性角色,而她是个非常出色的演员,有着很有辨识度的声线。其实为动画片选角是一件挺困难的事,因为你需要更多考虑他们的声音是否可以很好地交融,演员本身在视觉上反而没那么重要了。所以我们需要一位重要的女性角色,她加入并相信我们,按我们的意图塑造了这个角色。她自己非常享受这个过程,也完成得相当出色。现在人们可以看到更多的年轻女性角色,像艾丽塔一样又酷又强的这种,非常棒。
Mtime:为何艾丽塔在这个起源故事中如此重要?
洛伦佐:我想我们现在身处于一个追求平等的世界,在早期的变形金刚作品中,其实并没有很着墨于那些女性角色,我们觉得现在是时候强调女性角色的重要性了。
记者/编辑:甄子